ARMEMENT 

Armes GN et NERF

Arbalette Thunderbolt de chez Nerf
Arbalette Thunderbolt de chez Nerf

Seules les armes GN en latex ou mousse sont autorisées..

Les armes se doivent d'être en parfait état de fonctionnement et seront vérifiées à l'entrée. Une arme GN abîmée est potentiellement dangereuse.

Nous vous conseillons de privilégier des armes GN cohérentes à l'univers. Il existe de nombreuses déclinaisons post apo dans les boutiques spécialisées. En revanche nous saurons être tolérants pour des armes GN plus médiévales mais customisées pour coller à l'univers.


Les armes COLD STEEL sont formellement interdites.
Les armes artisanales sont formellement interdites.
Les arcs de GN sont formellement interdits, ne pouvant contrôler leur puissance.

Il appartient à chacun de vérifier l'état de son arme avant de s'en servir, que ce soit au début de l'OP mais également durant le jeu


Les armes NERF sont autorisées et répondent aux même règles que les répliques airsoft. Les arbalètes et arcs NERF sont également autorisés. Les NERF tirant au coup par coup sont à privilégier. 

Les munitions sont à la charge du joueur. Les munitions ne sont pas mutualisées: il vous appartient donc non seulement de les personnaliser mais également de les ramasser. Nous comptons sur votre fair play pour ne pas réutiliser une munition tirée.
Les munitions seront conservées à l'armurerie.
Les armes NERF sont des bases de customisation incroyables et parfaitement adaptées. Nous refuserons toute réplique dans sa couleur d'origine afin de garantir une immersion complète.

Piolet de chez Epic Armory, parfaitement adapté
Piolet de chez Epic Armory, parfaitement adapté
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