ARMEMENT

Répliques d'airsoft

Les répliques d'airsoft se doivent d'être aussi cohérentes que votre tenue. Nous refuserons toute réplique qui ne collerait pas à l'univers.


Encore une fois vous vous trouvez dans un univers post-apocalyptique. Les accessoires sont trop rares pour être présents. Oubliez vos boitiers ANPEQ, vos grips ultra modernes et même vos répliques trop accessoirisées comme des M4 porte avion.. Vous vous trouvez en Europe de l'Est, les armes rudimentaires comme les vieux fusils, et quelques fusils d'assauts russes sont bien plus présents que d'autres modèles européens.
Les répliques customisées post apocalyptiques seront favorisées pour leur accès. L'organisation se réserve le droit de refuser une réplique qui ne collerait pas à l'univers. En cas de doute, n'hésitez pas à contacter notre organisation, nous nous ferons un plaisir de vous répondre.


MUNITIONS L'organisation fournit les munitions en divers grammages, fournis par notre partenaire Airsoft Opération

CHARGEURS: Seuls les chargeurs low cap et mid cap sont acceptés pour la seule et intelligible raison que vous n'aurez pas assez de munitions pour faire correctement remonter vos billes dans le puit de chargeur d'un high cap.

SÉLECTEUR DE TIR Les répliques doivent tirer en semi. Le full auto est totalement proscrit (et incohérent dans un monde où les munitions sont très limitées).

NOMBRE AUTORISÉ Vous pouvez embarquer maximum deux répliques différentes, déblocables à l'unité. Le but est de ne pas surcharger l'armurerie, ni l'organisation qui devra vérifier chaque réplique à votre arrivée !

INTELLIGENCE Afin de garantir une bonne ambiance, nous vous demandons d'éviter les tirs à la tête. Bien entendu, ils font partis du jeu et peuvent se produire, nous comptons sur vous pour agir en bonne intelligence, que ce soit en tant que tireur ou en cas de victime. On vous rappelle qu'il appartient à chacun d'assurer sa propre protection afin de se préserver de tirs à la tête.


PUISSANCES
 (données mesurées à la 0.20, hopup à 0 )


PA: limité à 330 FPS. Pour les Dan Wesson, les cartouches seront conservées à l'armurerie. Pas de distance de sécurité minimum.


Fusil d'assaut, SMG, DMR: limité à 350 FPS. Les chargeurs seront conservées à l'armurerie. Jusqu'à 330 FPS, pas de distance de sécurité. Au delà de 330FPS: 5M de distance de sécurité


Fusil à Pompe: limité à 330 FPS. Les chargeurs ou balles seront conservées à l'armurerie. Pas de distance de sécurité minimum.


Sniper: limité à 450 FPS. Les chargeurs seront conservées à l'armurerie. Distance de sécurité de 20m.


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