RÈGLES DE PILLAGE

Le Pillage

Vous venez d'être touché par un tir ou une touche par arme GN. Vous êtes au sol en simulant votre blessure, vous avez sorti votre marqueur de touche... Que se passe-t-il ?

Vous pouvez être pillé. Seules deux ressources peuvent être pillées: les capsules et les munitions.
Chaque joueur devra tenir une boîte à pillage. Ils n'ont aucun droit de prendre ce qui se trouve à l'intérieur, uniquement destiné à un pilleur.

 
Un pilleur pourra piller l'intégralité de la boîte de pillage de sa victime.


Chaque boîte à pillage contient un nombre aléatoire d'items, étroitement surveillés par l'organisation.

A chaque passage par l'organisme de soin suite à une petite mort, votre boite à pillage est contrôlée et remise à niveau. Ce système est basé sur le fair play, afin que d'autres joueurs ne puissent pas prendre d'objets personnels, tout en limitant les contacts.

Vous ne pouvez pas vous piller entre vous en trichant (par exemple vous tirer volontairement dessus, vous soigner et vous piller). Là encore le fair play passe avant tout. Vous vous sentez l'âme d'un pillard? Assumez et allez vous battre. Tout contournement de règle sera vivement sanctionné.


L'échange RP

Nous modifions le nom de cette rubrique pour ne pas confondre pillage et racket, ce qui peut ne pas paraître évident. Nous avons introduits ce principe à la demande de joueurs, afin de leur ouvrir un jeu plus agressif.

Les échanges RP (role-play) sont le fait de pouvoir négocier entre joueurs de certaines choses (munitions, capsules, items). Libre à chacun d'adapter la méthode qui lui semble la plus appropriée pour obtenir ce qu'il désire d'un autre. Les prix sont libres entre joueurs.

Un item de quête particulier peut être racketté si il est nommé expressément par le voleur. Cela signifie que si quelqu'un souhaite vous dérober un item de quête particulier: il doit expressément le nommer. Exemple: " je souhaite le bocal bleu avec l'étiquette mentionnant jus de ragondin".

Il est important de ne pas oublier que commettre des actes agressifs risque de vous porter préjudice en cas de témoins, et dans un contexte de système de soins assez fragile, il peut sembler intelligent de ne pas être trop agressif. D'un autre côté, une victime d'un vol se rappellera très bien de votre visage, et pourra tout à fait se venger.


La justice dans les village est violente, il est important de prendre cette donnée en compte avant d'envisager des malversations. La mort définitive immédiate pointe le bout de son nez pour les mauvaises personnes.


Une victime de vol NE CÈDE PAS SA BOITE A PILLAGE, mais doit livrer ses économies propres, ou un item spécifiquement demandé. Dans le cadre du RP, il est tout à fait possible de répliquer, de mentir... Votre vie vaut elle la poignée de capsules cachée dans votre poche ?

Association Univers des Villages
Tous droits réservés 2020
Optimisé par Webnode
Créez votre site web gratuitement ! Ce site internet a été réalisé avec Webnode. Créez le votre gratuitement aujourd'hui ! Commencer