RÈGLES DE TOUCHES

Le combat GN

Le combat GN est une simulation de combat à l'arme blanche. Le combat GN est un art exigeant mais répondant à des règles de sécurité essentielles.


Les règles de sécurité de base sont les suivantes:

  • Bon état des armes: les combats s'effectuent avec des simulateurs d'armes en mousse très sûrs lorsqu'ils sont en bon état. En revanche ils peuvent être dangereux lorsqu'ils sont détériorés. Il appartient à chaque joueur de vérifier son arme GN avant tout engagement.

  • Les combats à mains nues sont strictement interdit hormis scène RP préalablement convenue, ou jeu PNJ.

  • Pas de coup à la tête.

  • Pas de coup aux parties génitales, ainsi que poitrine pour les femmes.

  • Pas d'estoc. Une estoc est un coup direct porté avec la pointe de l'arme. Peuvent être sanctionnés au titre de l'estoc une menace hors combat de la pointe de l'arme.

  • Pas de bousculade. Est considéré comme bousculade toute action agissant sur l'équilibre de l'opposant. Appliquer une pression contrôlée sur l'arme de l'adversaire avec sa propre arme n'est pas une bousculade, sauf si elle est suffisante pour pousser celui ci.

  • Pas de saisie: il est interdit de saisir le corps de son adversaire, ses vêtements, accessoires ou ses armes.


→ Tout manquement à ces règles de sécurité de base sera lourdement sanctionné, pouvant aller jusqu'à l'exclusion. En cas de difficulté de compréhension des règles, les armes GN peuvent être saisies et interdites jusqu'à la fin du jeu.



Les règles de fair play sont les suivantes:


  • Le fairplay est une notion essentielle commune également à l'airsoft. Il sera attendu des joueurs qu'ils adoptent le même comportement lors des combats GN.

  • La force engagée dans un combat doit être proportionnée à l'adversaire et entre dans la ligne de mire du fair play. Assurez vos touches proprement sans violence inutile afin de ne pas blesser votre opposant.


Chaque touche entraîne une blessure. Le joueur sera alors hors jeu et pillable, avant d'aller se faire soigner.
Lorsque vous êtes touché, simulez une blessure au sol dans le cadre du RP. Dès cet instant, vous êtes pillable durant 60sec, mais également soignable.



Le combat Airsoft / Nerf

La pratique de l'airsoft est exigeante et nécessite un peu d'entraînement et de connaissance pour être parfaitement maîtrisée. Le fair play est là aussi une notion essentielle. En cas de doute sur une touche, déclarez vous out systématiquement. Ne pas sentir une touche peut arriver, en cas de remarque adverse, déclarez vous hors jeu. Il s'agit là de règle de base de fair play dans l'exercice de la pratique.


Lorsque vous êtes touchés par un tir, vous devez:

  •  Criez audiblement "out". Cela vous permet à la fois de signaler que vous avez bien pris en compte le tir, mais également éviter d'en prendre de nouveau alors que vous êtes déjà out.
  • Sortir votre marqueur de touche et le positionner de manière visible lorsque vous simulez votre blessure..

Chaque touche entraîne une blessure. Le joueur sera alors hors jeu et pillable, avant d'aller se faire soigner.
Lorsque vous êtes touché, simulez une blessure au sol dans le cadre du RP. Dès cet instant, vous êtes pillable durant 60sec, mais également soignable.


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